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- 20 février 2016 à 23:26 (diff | hist) . . (+1) . . EQUIPEMENT (→ARMURES)
- 20 février 2016 à 23:25 (diff | hist) . . (+142) . . EQUIPEMENT (→ARMES)
- 20 février 2016 à 23:23 (diff | hist) . . (+12) . . EQUIPEMENT (→AUTRES BIENS)
- 20 février 2016 à 23:23 (diff | hist) . . (-5) . . EQUIPEMENT (→ARMURES)
- 20 février 2016 à 23:22 (diff | hist) . . (+154) . . EQUIPEMENT (→ARMURES)
- 20 février 2016 à 23:21 (diff | hist) . . (+8) . . EQUIPEMENT (→ARMURES)
- 20 février 2016 à 23:21 (diff | hist) . . (+6) . . EQUIPEMENT (→Malus d’armure)
- 20 février 2016 à 23:19 (diff | hist) . . (+103) . . EQUIPEMENT (→ARMES)
- 20 février 2016 à 23:15 (diff | hist) . . (+1 667) . . N SPADASSIN (Page créée avec « === Attaque en finesse === Le Voleur peut utiliser son score d’Attaque à distance pour une attaque au contact lorsqu’il utilise une arme légère comme un... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 23:08 (diff | hist) . . (+1 281) . . N ROUBLARD (Page créée avec « === Doigts agiles === Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le Voleur reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter u... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 23:03 (diff | hist) . . (+1 429) . . N DEPLACEMENT (Page créée avec « === Esquive === Le Voleur est très vif et bénéficie d’un bonus de +1 par rang dans cette voie à sa DEF et à tous ses tests de DEX destinés à esquiver.... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:57 (diff | hist) . . (+1 531) . . N AVENTURIER (Page créée avec « === Sprint === Une fois par combat, le Voleur peut effectuer un déplacement supplémentaire gratuit de 20 mètres à n’importe quel moment du tour. === Pro... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:51 (diff | hist) . . (+1 927) . . N ASSASSIN (Page créée avec « === Discrétion === Quand il essaie de passer inaperçu, le Voleur bénéficie d’un bonus de +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis dans cette voie.... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:43 (diff | hist) . . (+822) . . N VOLEUR (Page créée avec « Le Voleur crochète les portes, détecte les pièges et préfère piller les cadavres des ennemis que de se salir les mains pendant le combat. ===Dé de vie=== On utilise... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:35 (diff | hist) . . (+1 294) . . N TRAQUEUR (Page créée avec « === Pas de loup === Quand il essaie de passer inaperçu en forêt, le rôdeur bénéficie d’un bonus de +2 par Rang à son test de DEX. === Ennemi juré ===... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:31 (diff | hist) . . (+1 450) . . N SURVIE (Page créée avec « === Endurant === Pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de CON destinés à résister à la fatigue, aux intemp... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:27 (diff | hist) . . (+1 135) . . N ESCARMOUCHE (Page créée avec « === Chasseur émérite === Le rôdeur obtient un bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des animaux et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pou... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:21 (diff | hist) . . (+106) . . PROFILS (→PROFILS HYBRIDES)
- 20 février 2016 à 22:19 (diff | hist) . . (+2 006) . . N MONTREUR D OURS (Page créée avec « Le rôdeur obtient un jeune ours noir pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie. === Impressionnant === L’ours n’est pas d... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:11 (diff | hist) . . (+1 271) . . N ARCHER (Page créée avec « === Sens affutés === Pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 22:03 (diff | hist) . . (+1 892) . . N COMPAGNON ANIMAL (Page créée avec « Le rôdeur obtient un loup pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie. === Odorat === Le loup du rôdeur détecte les odeurs de... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 21:09 (diff | hist) . . (+1 043) . . N RODEUR (Page créée avec « Le rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 20:44 (diff | hist) . . (+2 005) . . N SPIRITUALITE (Page créée avec « === Vêtements sacrés === La tenue religieuse traditionnelle du Prêtre remplace une armure et a été bénie à cet effet : il obtient un bonus en DEF égal... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 20:36 (diff | hist) . . (+1 612) . . N SOINS (Page créée avec « Soins légers et soins modérés peuvent être utilisés un nombre de fois par jour égal au Rang que le Prêtre a atteint dans cette Voie. Au Rang 2 par exempl... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 20:32 (diff | hist) . . (+1 537) . . N PRIERE (Page créée avec « === Bénédiction (L)* === Le Prêtre entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Lui et ses alliés bénéficient d’un bonus de +1 à tous leurs... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 20:17 (diff | hist) . . (+1 391) . . N GUERRE SAINTE (Page créée avec « === Arme bénie === Le Prêtre bénit son arme sacrée. S’il obtient un résultat de « 1 » sur son dé de DM, il relance le dé et garde le second résulta... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 20:09 (diff | hist) . . (+1 447) . . N FOI (Page créée avec « === Parole divine === Pour chaque rang dans cette Voie, le Prêtre obtient un bonus de +2 aux tests de CHA visant à convaincre ou convertir son auditoire. ==... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 19:37 (diff | hist) . . (+1 451) . . N PRETRE (Page créée avec « Le prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions avec la force de la foi mais aussi celle des armes si nécessaire. ===Dé de vie===... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 18:54 (diff | hist) . . (+1 908) . . N SOMBRE MAGIE (Page créée avec « Le Nécromancien obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes. === Ténèbres (L)* === Le NECROMANC... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 18:48 (diff | hist) . . (+1 600) . . N SANG (Page créée avec « === Saignements (L)* === Le Nécromancien doit réussir un test d’attaque magique (portée 10 m). Du sang s’écoule de la bouche, du nez, des oreille... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 18:42 (diff | hist) . . (+2 761) . . N OUTRE-TOMBE (Page créée avec « === Peur (L)* === Le Nécromancien effectue un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m). Celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 18:04 (diff | hist) . . (+1 665) . . N MORT (Page créée avec « Les sorts de cette voie n’affectent pas les créatures non vivantes (golem, élémentaires, mort-vivants…). === Siphon des âmes === Chaque fois qu’une créature m... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 16:05 (diff | hist) . . (+2 796) . . N DEMON (Page créée avec « === Malédiction (L)* === Effectuez un test d’attaque magique contre une cible à moins de 20 mètres. En cas de succès, la victime réalise tous ses tests avec deux d... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 15:52 (diff | hist) . . (+1 027) . . N NECROMANCIEN (Page créée avec « Le nécromancien est un lanceur de sort qui s’intéresse aux forces obscures et au pouvoir de la mort. Les nécromanciens sont généralement considérés comme maléfiq... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 15:41 (diff | hist) . . (+71) . . PROFILS
- 20 février 2016 à 15:36 (diff | hist) . . (+83) . . MAGIE PROTECTRICE (actuel)
- 20 février 2016 à 15:27 (diff | hist) . . (+1 296) . . N VENT (Page créée avec « === Pas du vent === Le Moine peut se déplacer avant et après avoir attaqué (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, il gagne +1 par rang dans... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 15:20 (diff | hist) . . (+1 284) . . N POING (Page créée avec « === Poings de fer === Lorsqu’il combat à mains nues, le Moine peut (s’il le souhaite) utiliser son score d’attaque à distance au lieu de celui d’attaq... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 15:15 (diff | hist) . . (+1 307) . . N MEDITATION (Page créée avec « === Pacifisme === Tant que le Moine n’a réalisé aucune action offensive dans un combat, il bénéficie d’un bonus en DEF de +5. === Transe de guérison =... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 15:10 (diff | hist) . . (+170) . . MOINE (actuel)
- 20 février 2016 à 14:55 (diff | hist) . . (+1 436) . . N MAITRISE (Page créée avec « === Esquive du singe === Pour chaque Rang dans cette Voie, le Moine gagne +1 en DEF et à tous ses tests de DEX pour effectuer des acrobaties. === Morsure du s... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 14:22 (diff | hist) . . (+99) . . MOINE
- 20 février 2016 à 14:21 (diff | hist) . . (+1 758) . . N ENERGIE VITALE (Page créée avec « === Mains d’énergie (L) === Par un effort de concentration, le Moine peut rendre ses mains intangibles, à ce tour, il peut faire une attaque simple avec un... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 14:16 (diff | hist) . . (+747) . . N MOINE (Page créée avec « Le moine combat à mains nues et utilise le contrôle qu’il a sur son esprit et son corps pour transformer ce dernier en arme de chair. ===Dé de vie=== On utilise 1d8... »)
- 20 février 2016 à 00:55 (diff | hist) . . (+1 767) . . N MAGIE UNIVERSELLE (Page créée avec « Pour chaque Rang dans cette Voie, le Magicien obtient un bonus de +2 aux tests d’INT basés sur la connaissance et l’érudition. === Lumière (L)* === L... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 00:50 (diff | hist) . . (+1 782) . . N MAGIE PROTECTRICE (Page créée avec « === Armure du mage (L)* === Le Magicien fait apparaître un nuage magique argenté qui le protège contre les attaques adverses. Il bénéficie d’un bonus... »)
- 20 février 2016 à 00:45 (diff | hist) . . (+178) . . FAMILIER (actuel)
- 20 février 2016 à 00:42 (diff | hist) . . (+1 262) . . N MAGIE ELEMENTAIRE (Page créée avec « === Asphyxie (L)* === Si le Magicien réussit son test d’attaque magique (avec une portée de 20 m), la créature ciblée est privée d’air. La victime... ») (actuel)
- 20 février 2016 à 00:36 (diff | hist) . . (+5) . . m ENSORCELEUR (actuel)
- 20 février 2016 à 00:35 (diff | hist) . . (+2) . . ENSORCELEUR
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