COMPAGNON ANIMAL

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Le rôdeur obtient un loup pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie.

Odorat

Le loup du rôdeur détecte les odeurs des animaux et des créatures là où ils sont passés. Le rôdeur obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour pister et suivre des traces.

Surveillance

Le loup est constamment sur ses gardes. Le rôdeur a donc un temps d’avance quand des ennemis essaient de l’attaquer par surprise, il obtient un bonus de +5 aux tests de surprise (SAG) et en Initiative. Lorsqu’il est surpris, il peut faire une attaque simple à distance AVANT que ne débute le premier tour de combat.

Combat

Le loup du rôdeur peut désormais se battre comme un véritable personnage. Il attaque en même temps que le rôdeur.

Loup : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 4], attaque au contact = [niveau du rôdeur], DM 1d6+1, FOR +1, DEX +1, CON* +1, INT -3, SAG* +2, CHA -2

Empathie animale (L)

Le rôdeur peut parler aux animaux. Il peut également communiquer avec son loup par télépathie et le guérir à distance en dépensant ses propres PV (1 PV du rôdeur pour 1 PV octroyé au loup).

Animal fabuleux

Le loup du Rôdeur devient un spécimen particulièrement puissant.

Mâle alpha : Init 13, DEF 16, PV [niveau x 4], attaque au contact = [niveau du rôdeur+2], DM 1d6+3, FOR +3, DEX +1, CON* +3, INT -3, SAG* +2, CHA -2

* L’astérisque qui suit la valeur d’une Caractéristique. signifie que la créature utilise deux d20 pour réaliser les tests dépendant de cette Caractéristique et que le MJ (ou le PJ le cas échéant) garde le meilleur résultat.


Variante :

Le rôdeur peut remplacer cette voie par la Voie du montreur d’ours.