ENSORCELEUR

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L’Ensorceleur tire son pouvoir d’un talent inné pour la magie. Il pratique une magie subtile à base de tromperie et de contrôle, et possède peu de sorts de destruction massive.

Dé de vie

On utilise 1d4 pour déterminer ses PV.

Armes et Armures

L’ensorceleur sait manier la dague et le bâton. Il ne peut porter aucune armure (sauf si elle est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier.

Attaque magique

L’ensorceleur utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d’attaque magique.

Équipement de départ

Bâton ferré (DM 1d6), dague (DM 1d4), potion de soins (guérit 1d8 PV).

Voies

Voie de l’air

Voie de la divination

Voie de l’envoûteur

Voie des illusions

Voie de l’invocation

Variante
L'ensorceleur peut choisir à la place d'une de ses voies existantes la Voie du familier. La capacité de rang 1 de la Voie de l’invocation est alors modifiée.