VOLEUR

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Le Voleur crochète les portes, détecte les pièges et préfère piller les cadavres des ennemis que de se salir les mains pendant le combat.

Dé de vie

On utilise 1d6 pour déterminer ses PV.

Armes et Armures

Le Voleur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne manie pas de bouclier.

Équipement de départ

Rapière (DM 1d6, Crit 19-20), 5 dagues (DM 1d4, portée 5 m), outils de crochetage, armure de cuir (DEF +2).

Voies

Voie de l’assassin

Voie de l’aventurier

Voie du déplacement

Voie du roublard

Voie du spadassin