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- 10 juillet 2016 à 17:56 Ange (hist) [820 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « '''Ange''' ''Un ange ressemble à un humain de 2m10 et possède une paire d'ailes magnifiques d'une envergure de près de 5 mètres lorsqu'elles sont déployées.'' [Arc... »)
- 6 mars 2016 à 18:30 BESTIAIRE (hist) [19 750 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « == Listes de capacités des créatures == === Voie du chef d’armée === Cette voie est adaptée aux créatures assez intelligentes pour s’organiser militairement, g... »)
- 27 février 2016 à 23:48 MONSTRES (hist) [12 207 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Inévitablement, les personnages vont être amenés à rencontrer de nombreuses créatures, certaines belliqueuses, d’autres non ! Dans CO Fantasy, le terme « créature... »)
- 21 février 2016 à 23:26 Voie du nain (hist) [913 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Résistance === Le nain gagne un bonus de +5 à tous ses tests de CON. === Solide comme un roc === Le nain ré... »)
- 21 février 2016 à 23:22 Voie du demi-elfe (hist) [391 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. Il n’y a pas de Voie du demi-elfe, selon l’héritage culturel et le lieu de l’éducation de son personnage, le... »)
- 21 février 2016 à 23:17 Voie de l humain (hist) [1 191 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Adaptable* === Après avoir raté un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test pour recommenc... »)
- 21 février 2016 à 23:13 Voie du haut elfe (hist) [942 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Grâce elfique === L’elfe gagne +5 à tous les tests de CHA et de déplacement silencieux. === Talent pour la... »)
- 21 février 2016 à 23:10 Voie de l halfelin (hist) [1 046 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Petit veinard === L'halfelin peut relancer un dé de son choix une fois par combat. Au rang 3 de la voie, il peu... »)
- 21 février 2016 à 23:06 Voie du gnome (hist) [1 045 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Petit pote === Le gnome est un compagnon sympathique et difficile à prendre pour quelqu’un de dangereux ou de... »)
- 21 février 2016 à 23:03 Voie de l elfe sylvain (hist) [1 093 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Grâce elfique === L’elfe gagne un bonus de +5 en Initiative et à tous les tests de DEX. === Enfant de la fo... »)
- 21 février 2016 à 22:55 Voie du demi-orque (hist) [1 073 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Force de la nature === Le demi-orque gagne un bonus de +5 à tous les tests de FOR et ajoute son [Mod. de FOR] à son score total de PV. === Talent pour la violence... »)
- 21 février 2016 à 22:54 VOIES DE PRESTIGE (hist) [5 083 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Puisqu’une Voie nécessite 4 niveaux pour être complétée, un personnage peut progresser jusqu’au niveau 20 avec les 5 Voies proposées dans son profil. Cependant, p... »)
- 21 février 2016 à 17:27 Exemple (hist) [3 216 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Exemple : Krush le Guerrier Tout au long de ce chapitre sur la création de personnage, nous allons suivre pas à pas la procédure qui a permis la création du personna... »)
- 21 février 2016 à 17:04 CARACTERISTIQUES (hist) [1 226 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === La Force (FOR) === Mesure la puissance physique et musculaire. Gagner un bras de fer, soulever, tordre, lancer un objet lourd, immobiliser un adversaire. Attaquer au... »)
- 21 février 2016 à 17:04 FICHE (hist) [15 449 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Avant de commencer la partie, chaque joueur doit définir son personnage. Deux options vous sont proposées : * Soit de choisir un personnage déjà tout prêt dans la lis... »)
- 21 février 2016 à 13:45 AVENTURE ET EXPLORATION (hist) [12 711 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « == Règles de poursuite == Pour des raisons de simplicité, nous avons fait le choix de fixer la vitesse de déplacement à 20 mètres par action de mouvement pour l’im... »)
- 21 février 2016 à 13:21 MAGIE (hist) [1 819 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « __TOC__ Par défaut, Chroniques Oubliées utilise les mêmes règles pour la magie et les sorts que pour les autres capacités. Ainsi un magicien peut lancer ses sorts (u... »)
- 21 février 2016 à 10:48 ETATS PREJUDICIABLES (hist) [1 255 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Un « état préjudiciable » est un ensemble de pénalités infligées à un personnage. === Aveuglé === -5 en Initiative, en attaque et en DEF, -10 en attaque à dist... »)
- 21 février 2016 à 10:41 MODIFICATEURS D ATTAQUE (hist) [1 291 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === À Couvert === Un tir sur une cible à couvert ou en pleine mêlée se fait avec un malus de -2 à -5 (-5 si un allié masque la cible, -2 autrement). === Conditions... »)
- 21 février 2016 à 10:36 LE COMBAT (hist) [9 747 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Le tour de combat === Le tour de combat est une unité de temps de 10 secondes. Elle est très utile pour gérer et visualiser le déroulement des affrontements. ===... »)
- 21 février 2016 à 10:01 LES ACTIONS (hist) [8 371 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « __TOC__ Lorsqu’un joueur décrit une action entreprise par son personnage, le MJ a deux possibilités : * Il décide lui-même du résultat, généralement lorsqu’il s... »)
- 21 février 2016 à 08:50 SYSTEME DE JEU (hist) [596 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le système de jeu Chroniques Oubliées est basé sur les règles 3.5 de Donjons et Dragons. Il se veut néanmoins beaucoup plus simple et modulable que ces dernières en... »)
- 21 février 2016 à 00:07 BIENS (hist) [622 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Bien ! Prix |- | Appartement (2 pièces) | 250 po |- | Masure | 500 po |- | Suite (5 pièces) | 1000 po |- | Maison (6 pièces) | 2000 po |- | Villa... »)
- 21 février 2016 à 00:00 AUBERGE (hist) [422 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! À la carte ! Prix |- | Cidre, lait (verre) | 1 pc |- | Cervoise, bière (pinte) | 2 pc |- | Hydromel, vin (verre) | 5 pc |- | Grand cru (bouteille)... »)
- 20 février 2016 à 23:54 MONTURES (hist) [196 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Monture ! Prix |- | Mule ou âne | 25 pa |- | Poney | 50 pa |- | Cheval de selle | 100 pa |- | Cheval de guerre léger | 300 pa |- | Carriole | 50 p... »)
- 20 février 2016 à 23:48 MATERIEL (hist) [641 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Matériel ! Prix |- | Briquet à silex | 1 pa |- | Carquois de 20 flèches | 3 pa |- | Corde 15m | 2 pz |- | Couverture | 1pa |- | Grappin | 2 pa |-... »)
- 20 février 2016 à 23:15 SPADASSIN (hist) [1 667 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Attaque en finesse === Le Voleur peut utiliser son score d’Attaque à distance pour une attaque au contact lorsqu’il utilise une arme légère comme un... »)
- 20 février 2016 à 23:08 ROUBLARD (hist) [1 281 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Doigts agiles === Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le Voleur reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter u... »)
- 20 février 2016 à 23:03 DEPLACEMENT (hist) [1 429 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Esquive === Le Voleur est très vif et bénéficie d’un bonus de +1 par rang dans cette voie à sa DEF et à tous ses tests de DEX destinés à esquiver.... »)
- 20 février 2016 à 22:57 AVENTURIER (hist) [1 531 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Sprint === Une fois par combat, le Voleur peut effectuer un déplacement supplémentaire gratuit de 20 mètres à n’importe quel moment du tour. === Pro... »)
- 20 février 2016 à 22:51 ASSASSIN (hist) [1 927 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Discrétion === Quand il essaie de passer inaperçu, le Voleur bénéficie d’un bonus de +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis dans cette voie.... »)
- 20 février 2016 à 22:43 VOLEUR (hist) [822 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Voleur crochète les portes, détecte les pièges et préfère piller les cadavres des ennemis que de se salir les mains pendant le combat. ===Dé de vie=== On utilise... »)
- 20 février 2016 à 22:35 TRAQUEUR (hist) [1 294 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pas de loup === Quand il essaie de passer inaperçu en forêt, le rôdeur bénéficie d’un bonus de +2 par Rang à son test de DEX. === Ennemi juré ===... »)
- 20 février 2016 à 22:31 SURVIE (hist) [1 450 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Endurant === Pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de CON destinés à résister à la fatigue, aux intemp... »)
- 20 février 2016 à 22:27 ESCARMOUCHE (hist) [1 135 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Chasseur émérite === Le rôdeur obtient un bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des animaux et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pou... »)
- 20 février 2016 à 22:19 MONTREUR D OURS (hist) [2 006 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur obtient un jeune ours noir pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie. === Impressionnant === L’ours n’est pas d... »)
- 20 février 2016 à 22:11 ARCHER (hist) [1 271 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Sens affutés === Pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe... »)
- 20 février 2016 à 22:03 COMPAGNON ANIMAL (hist) [1 892 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur obtient un loup pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie. === Odorat === Le loup du rôdeur détecte les odeurs de... »)
- 20 février 2016 à 21:09 RODEUR (hist) [1 043 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes... »)
- 20 février 2016 à 20:44 SPIRITUALITE (hist) [2 005 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vêtements sacrés === La tenue religieuse traditionnelle du Prêtre remplace une armure et a été bénie à cet effet : il obtient un bonus en DEF égal... »)
- 20 février 2016 à 20:36 SOINS (hist) [1 612 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Soins légers et soins modérés peuvent être utilisés un nombre de fois par jour égal au Rang que le Prêtre a atteint dans cette Voie. Au Rang 2 par exempl... »)
- 20 février 2016 à 20:32 PRIERE (hist) [1 537 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Bénédiction (L)* === Le Prêtre entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Lui et ses alliés bénéficient d’un bonus de +1 à tous leurs... »)
- 20 février 2016 à 20:17 GUERRE SAINTE (hist) [1 391 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Arme bénie === Le Prêtre bénit son arme sacrée. S’il obtient un résultat de « 1 » sur son dé de DM, il relance le dé et garde le second résulta... »)
- 20 février 2016 à 20:09 FOI (hist) [1 447 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Parole divine === Pour chaque rang dans cette Voie, le Prêtre obtient un bonus de +2 aux tests de CHA visant à convaincre ou convertir son auditoire. ==... »)
- 20 février 2016 à 19:37 PRETRE (hist) [1 451 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions avec la force de la foi mais aussi celle des armes si nécessaire. ===Dé de vie===... »)
- 20 février 2016 à 18:54 SOMBRE MAGIE (hist) [1 908 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Nécromancien obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes. === Ténèbres (L)* === Le NECROMANC... »)
- 20 février 2016 à 18:48 SANG (hist) [1 600 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Saignements (L)* === Le Nécromancien doit réussir un test d’attaque magique (portée 10 m). Du sang s’écoule de la bouche, du nez, des oreille... »)
- 20 février 2016 à 18:42 OUTRE-TOMBE (hist) [2 761 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Peur (L)* === Le Nécromancien effectue un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m). Celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG... »)
- 20 février 2016 à 18:04 MORT (hist) [1 665 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Les sorts de cette voie n’affectent pas les créatures non vivantes (golem, élémentaires, mort-vivants…). === Siphon des âmes === Chaque fois qu’une créature m... »)
- 20 février 2016 à 16:05 DEMON (hist) [2 796 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Malédiction (L)* === Effectuez un test d’attaque magique contre une cible à moins de 20 mètres. En cas de succès, la victime réalise tous ses tests avec deux d... »)
- 20 février 2016 à 15:52 NECROMANCIEN (hist) [1 027 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le nécromancien est un lanceur de sort qui s’intéresse aux forces obscures et au pouvoir de la mort. Les nécromanciens sont généralement considérés comme maléfiq... »)
- 20 février 2016 à 15:27 VENT (hist) [1 296 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pas du vent === Le Moine peut se déplacer avant et après avoir attaqué (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, il gagne +1 par rang dans... »)
- 20 février 2016 à 15:20 POING (hist) [1 284 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Poings de fer === Lorsqu’il combat à mains nues, le Moine peut (s’il le souhaite) utiliser son score d’attaque à distance au lieu de celui d’attaq... »)
- 20 février 2016 à 15:15 MEDITATION (hist) [1 307 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pacifisme === Tant que le Moine n’a réalisé aucune action offensive dans un combat, il bénéficie d’un bonus en DEF de +5. === Transe de guérison =... »)
- 20 février 2016 à 14:55 MAITRISE (hist) [1 436 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Esquive du singe === Pour chaque Rang dans cette Voie, le Moine gagne +1 en DEF et à tous ses tests de DEX pour effectuer des acrobaties. === Morsure du s... »)
- 20 février 2016 à 14:21 ENERGIE VITALE (hist) [1 758 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Mains d’énergie (L) === Par un effort de concentration, le Moine peut rendre ses mains intangibles, à ce tour, il peut faire une attaque simple avec un... »)
- 20 février 2016 à 14:16 MOINE (hist) [1 016 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le moine combat à mains nues et utilise le contrôle qu’il a sur son esprit et son corps pour transformer ce dernier en arme de chair. ===Dé de vie=== On utilise 1d8... »)
- 20 février 2016 à 00:55 MAGIE UNIVERSELLE (hist) [1 767 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Pour chaque Rang dans cette Voie, le Magicien obtient un bonus de +2 aux tests d’INT basés sur la connaissance et l’érudition. === Lumière (L)* === L... »)
- 20 février 2016 à 00:50 MAGIE PROTECTRICE (hist) [1 865 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Armure du mage (L)* === Le Magicien fait apparaître un nuage magique argenté qui le protège contre les attaques adverses. Il bénéficie d’un bonus... »)
- 20 février 2016 à 00:42 MAGIE ELEMENTAIRE (hist) [1 262 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Asphyxie (L)* === Si le Magicien réussit son test d’attaque magique (avec une portée de 20 m), la créature ciblée est privée d’air. La victime... »)
- 19 février 2016 à 23:57 FAMILIER (hist) [2 433 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Familier === L’Ensorceleur ou le Magicien choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent…). Il peut utiliser les sens de son... »)
- 19 février 2016 à 23:46 MAGIE DESTRUCTRICE (hist) [2 184 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Projectile magique (L)* === Le Magicien choisit une cible visible située à moins de 50 mètres. Elle encaisse automatiquement 1d4 points de dégâts (p... »)
- 19 février 2016 à 23:25 MAGIE DES ARCANES (hist) [2 284 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Agrandissement (L)* === Le Magicien ou une cible volontaire (au contact) voit sa taille augmenter de 50% pendant [5 + Mod. d’INT] tours. Il gagne +2 au... »)
- 19 février 2016 à 23:17 MAGICIEN (hist) [1 045 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le magicien n’est pas qu’un rat de bibliothèque. Il fait aussi appel à ses sorts pour se débarrasser de ses ennemis et pour aider ses compagnons. ===Dé de vie===... »)
- 19 février 2016 à 22:48 SOLDAT (hist) [1 291 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Posture de combat === Au début de votre tour, choisissez d’appliquer jusqu’à -1 par rang en attaque, en DEF ou aux DM et obtenez l’équivalent en bonus au cho... »)
- 19 février 2016 à 22:43 RESISTANCE (hist) [1 106 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Robustesse === En prenant cette capacité, le Guerrier gagne 3 PV supplémentaires au Rang 1, puis 3 PV de plus au Rang 3 de cette Voie et enfin 3 PV au... »)
- 19 février 2016 à 22:37 MAITRE D ARMES (hist) [868 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Arme de prédilection === Le Guerrier choisit une arme de prédilection (par exemple épée longue ou hache à 1 main, arc court, etc.), et gagne +1 en a... »)
- 19 février 2016 à 22:31 COMBAT (hist) [1 475 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vivacité === Le Guerrier gagne +3 en Initiative. === Désarmer (L) === Le Guerrier réalise une attaque au contact et sa victime doit fai... »)
- 19 février 2016 à 22:24 BOUCLIER (hist) [1 834 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Pour utiliser les capacités suivantes, le guerrier doit obligatoirement manier un bouclier. === Protéger un allié === Le Guerrier accorde le Mod. de DEF... »)
- 19 février 2016 à 21:39 GUERRIER (hist) [914 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le guerrier est un combattant émérite qui n’a pas peur du danger et qui affronte ses ennemis l’arme à la main. De tous les profils de combattant, il est le plus sp... »)
- 19 février 2016 à 20:14 RUNES (hist) [1 853 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Runes de défense === Le Forgesort inscrit des runes de protection sur l’ensemble de son équipement et parfois jusque sur sa peau. Il obtient un bonu... »)
- 19 février 2016 à 20:06 GOLEM (hist) [1 963 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Grosse tête === Le Forgesort remplace la force brutale par un peu de réflexion. Il peut effectuer un test d’INT au lieu d’un test de FOR (exemple... »)
- 19 février 2016 à 19:54 METAL (hist) [2 233 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Forgeron === Le Forgesort obtient un bonus de +2 par rang dans la voie aux tests d’orfèvrerie ou de forge. Au prix d’une action de mouvement, il pe... »)
- 19 février 2016 à 19:50 ELIXIRS (hist) [1 586 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Chaque jour, le Forgesort peut créer jusqu’à deux élixirs par rang acquis dans la Voie. Produire un lot d’élixirs prend une heure, quel qu’en soit... »)
- 19 février 2016 à 19:40 ARTEFACTS (hist) [2 971 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Bâton de mage === Le Forgesort crée un grand bâton magique. Avec cette arme à deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests d’attaque au contact e... »)
- 19 février 2016 à 19:27 FORGESORT (hist) [1 353 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « À la fois artisan et enchanteur, artiste et magicien, le forgesort lie les énergies occultes à la matière qu’il façonne pour créer des artefacts magiques ou des br... »)
- 19 février 2016 à 18:22 INVOCATION (hist) [2 293 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Familier === L’Ensorceleur choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent…). Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec... »)
- 19 février 2016 à 18:13 ILLUSIONS (hist) [2 297 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Image décalée (L)* === Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, lorsqu’une attaque le touche, l’Ensorceleur lance 1d6 : sur 5 -6, il ne subit pas les DM... »)
- 19 février 2016 à 17:57 ENVOUTEUR (hist) [2 681 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Note === Si une victime résiste à un sort de cette voie, elle y est immunisée pendant 24h. === Injonction (L)* === L’Ensorceleur donne un ordre... »)
- 19 février 2016 à 16:53 DIVINATION (hist) [1 907 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === 6ème sens === L’Ensorceleur sait toujours légèrement en avance ce qui va arriver. Il gagne un bonus de +1 par Rang dans la voie en Initiative et... »)
- 19 février 2016 à 16:45 AIR (hist) [1 912 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Murmures dans le vent (L)* === L’Ensorceleur chuchote un message d’une dizaine de mots qui voyage jusqu’à son destinataire. Il peut entendre sa... »)
- 19 février 2016 à 16:36 ENSORCELEUR (hist) [1 120 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « L’Ensorceleur tire son pouvoir d’un talent inné pour la magie. Il pratique une magie subtile à base de tromperie et de contrôle, et possède peu de sorts de destruc... »)
- 19 février 2016 à 16:22 VEGETAUX (hist) [1 870 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Peau d’écorce (L) * === La peau du Druide prend la consistance de l’écorce. Il gagne +1 en DEF par rang dans la voie pendant [5 + Mod. de SAG] tours.... »)
- 19 février 2016 à 16:07 PROTECTEUR (hist) [2 180 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Baies magiques (L) * === Le Druide doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits qu’il pe... »)
- 19 février 2016 à 15:39 NATURE (hist) [1 246 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Maître de la survie === Le Druide obtient un bonus de +2 par rang dans la voie à tous les tests basés sur la survie en milieu naturel (survie, vigilance... »)
- 19 février 2016 à 14:59 FAUVE (hist) [2 058 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vitesse du félin === Le Druide gagne +1 par rang dans la voie en Initiative et aux tests de course, d’escalade ou de saut. === Panthère === Le DRUI... »)
- 19 février 2016 à 14:49 ANIMAUX (hist) [1 992 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Langage des animaux === Le Druide peut communiquer avec les animaux qui, en général, se comportent avec lui de manière amicale. Il gagne un bonus de +2... »)
- 19 février 2016 à 13:25 DRUIDE (hist) [871 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Druide est un prêtre de la nature qui défend sa pureté originelle et tire ses pouvoirs de la vie, des animaux et des plantes. ===Dé de vie=== On utilise 1d8 pour d... »)
- 19 février 2016 à 13:18 NOBLESSE (hist) [1 943 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Éduqué === Le Chevalier sait lire et écrire, il gagne +1 par rang dans la voie à tous les tests d’INT et de CHA. === Autorité naturelle === Le... »)
- 19 février 2016 à 12:03 MENEUR D HOMMES (hist) [1 449 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Sans peur === Le Chevalier est immunisé aux attaques de peur et il offre un bonus de [2 + Mod. de CHA] à tous ses alliés contre ce type d’effet. =... »)
- 19 février 2016 à 11:59 HEROS (hist) [1 248 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Ignorer la douleur === Une fois par combat, le Chevalier peut noter à part les DM subis par une attaque. Il n’en subira les effets que lorsque le com... »)
- 19 février 2016 à 11:54 GUERRE (hist) [1 577 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Armure sur mesure === L’armure du Chevalier est parfaitement ajustée, aussi il n’ajoute que la moitié de sa DEF à la difficulté des tests pour l... »)
- 19 février 2016 à 11:48 CAVALIER (hist) [2 380 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Fidèle monture === Le Chevalier possède un puissant destrier, c’est un cheval de guerre bien dressé qui comprend les ordres simples. À cheval, il... »)
- 19 février 2016 à 11:33 CHEVALIER (hist) [981 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Chevalier est un noble guerrier errant, monté sur un puissant destrier et protégé par une armure lourde. Il parcourt la campagne en quête de torts à redresser et d... »)
- 19 février 2016 à 10:39 VAGABOND (hist) [1 491 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Rumeurs et légendes === A force de voyager, le Barde a appris toutes sortes de choses, il obtient un bonus de +2 par Rang dans cette voie aux tests d’INT... »)
- 19 février 2016 à 10:32 SEDUCTION (hist) [1 919 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Charmant === Le Barde obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour tous ses tests de CHA visant à séduire, baratiner ou mentir. === Dente... »)
- 19 février 2016 à 10:27 SALTIMBANQUE (hist) [1 287 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Acrobate === Le Barde obtient un bonus de +2 par rang à tous ses tests de DEX visant à réaliser des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts ou d... »)
- 19 février 2016 à 10:21 MUSICIEN (hist) [1 882 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Chant des héros (L) === Le Barde chante et inspire ses compagnons : tous les alliés à portée de voix obtiennent un bonus de +1 à tous leurs tests penda... »)
- 19 février 2016 à 10:14 ESCRIME (hist) [1 257 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Précision === Le Barde peut utiliser son score d’attaque à distance pour combattre au contact lorsqu’il emploie une arme à une main légère comme un... »)
- 19 février 2016 à 10:09 BARDE (hist) [882 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Barde est un personnage polyvalent qui utilise la magie et le spectacle pour divertir et parvenir à ses fins. Il est aussi habitué aux ruses qu’à la diplomatie. =... »)
- 19 février 2016 à 09:47 RAGE (hist) [1 997 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Cri de guerre (L) === Une fois par combat, le Barbare pousse un hurlement qui effraie ses adversaires. Tout ennemi dont la FOR et les PV maximum sont inf... »)
- 19 février 2016 à 09:41 PRIMITIF (hist) [1 237 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Proche de la nature === Le Barbare obtient un bonus de +1 par Rang dans la voie aux tests de survie, de discrétion ou d’observation en milieu naturel.... »)
- 19 février 2016 à 09:35 POURFENDEUR (hist) [1 277 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Réflexes félins === Le Barbare obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie à son score d’Initiative et à tous les tests de DEX destinés à esqu... »)
- 19 février 2016 à 09:30 PAGNE (hist) [1 049 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vigueur === Le Barbare est un athlète capable de prouesses physiques extraordinaires, il obtient un bonus de +2 par Rang dans la voie aux tests de course... »)
- 19 février 2016 à 09:25 BRUTE (hist) [1 615 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Argument de taille === Le Barbare ajoute son Mod. de FOR à son score de PV maximum ainsi qu’à ses tests de CHA et à ceux de ses alliés au contact p... »)
- 19 février 2016 à 09:20 BARBARE (hist) [837 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Barbare est un combattant sauvage issu d’une culture primitive. Il affronte ses ennemis avec rage sans se cacher derrière une lourde armure. ===Dé de vie=== On uti... »)
- 19 février 2016 à 09:00 PRECISION (hist) [1 449 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Joli coup ! === L’Arquebusier ignore les pénalités normalement appliquées lorsque la cible est à couvert (généralement -2 à -5). === Tir pr... »)
- 19 février 2016 à 08:55 PISTOLERO (hist) [1 456 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Plus vite que son ombre === Si son arme à poudre est prête (chargée et tenue en main), l’Arquebusier peut tirer avec un bonus de +10 à son Init... »)
- 19 février 2016 à 00:01 CHAMP DE BATAILLE (hist) [1 404 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Action concertée === Une fois par tour, l’Arquebusier peut échanger son Initiative avec un autre personnage volontaire. S’il cède son Initiativ... »)
- 18 février 2016 à 23:31 EXPLOSIFS (hist) [2 306 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Chaque jour l’Arquebusier peut utiliser un nombre de charges explosives égal au Rang dans la voie. Ces charges permettent indifféremment d’utiliser l... »)
- 18 février 2016 à 23:13 ARTILLEUR (hist) [1 912 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « == Voie de l’artilleur == === 1. Mécanismes : === L’Arquebusier obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie à tous les tests visant à réparer ou à comprend... »)
- 18 février 2016 à 23:10 ARQUEBUSIER (hist) [1 447 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « L’Arquebusier est un dur à cuir, un soldat ou un mercenaire habitué des champs de bataille. C’est un spécialiste du combat à distance et plus particulièrement des... »)
- 18 février 2016 à 22:29 PROFILS (hist) [1 386 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Votre personnage est déterminé par plusieurs paramètres. Le profil incarne votre fonction ou plus exactement ce dont vous êtes capable de faire. Pour les habitués du... »)
- 18 février 2016 à 19:34 NAIN (hist) [1 778 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Nain=== Le Nain est petit mais robuste. Célèbre pour sa barbe, il aime les profondeurs de la terre, dont il extrait des métaux et des pierres précieuses. Isolé,... »)
- 18 février 2016 à 19:31 HUMAIN (hist) [1 792 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Humain=== L’humain se distingue par sa capacité d’adaptation et son instinct qui le pousse à coloniser tous les territoires qui l’entourent. La Race humaine e... »)
- 18 février 2016 à 19:27 HALFELIN (hist) [1 675 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Halfelin=== L'Halfelin est la plus petite des races jouables. Toujours bon vivant, souvent vif, curieux, et parfois farceur, c’est un incompris que les autres races... »)
- 18 février 2016 à 18:59 GNOME (hist) [1 741 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Gnome=== Le Gnome est une créature de petite taille pourvue d’un gros nez, d’une bonne nature et d’une curiosité insatiable pour la magie et les sciences. C... »)
- 18 février 2016 à 18:53 ELFE-SYLVAIN (hist) [1 720 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Elfe, Sylvain=== L’Elfe sylvain est issu d’une culture différente de celle des Hauts-elfes. Légèrement plus petits, ils vivent au plus profond des forêts, s... »)
- 18 février 2016 à 18:47 ELFE-HAUT (hist) [1 734 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Elfe, Haut=== Le Haut-Elfe est un être féerique qui vit extrêmement longtemps. Il est méprisant envers les Nains et arrogant envers les autres races. Proche de la... »)
- 18 février 2016 à 18:40 DEMI-ORQUE (hist) [1 469 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ===DEMI-ORQUE=== Le Demi-Orque est de grande taille. Issu de l’union souvent forcée d’une humaine et d’un Orque, il possède une force physique hors du commun. Il... »)
- 18 février 2016 à 18:29 DEMI-ELFE (hist) [1 523 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ===Demi-Elfe=== Le Demi-elfe a hérité des qualités de ses deux parents (humain et Elfe). Il est généralement traité avec condescendance parmi les Elfes et est consi... »)
- 18 février 2016 à 18:26 RACES (hist) [431 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Votre personnage se trouve dans un monde fantastique. Que vous évoluez dans le monde des royaumes oubliés, Golarion ou les terres d'Osgild, il existe une grande variét... »)
- 18 février 2016 à 17:05 ARMURES (hist) [668 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Armures et Boucliers ! DEF ! Prix |- | Tissus matelassé | +1 | 2 pa |- | Cuir | +2 | 4 pa |- | Cuir renforcé | +3 | 8 pa |- | Chemise de mailles |... »)
- 18 février 2016 à 15:17 ARMES (hist) [2 226 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Armes de contact ! style="text-align: center;" | DM ! style="text-align: center;" | Prix |- | Gourdin | (1d4) | 1 pa |- | Bâton <sup>1</sup> | (1d4... »)
- 18 février 2016 à 14:33 EQUIPEMENT (hist) [4 042 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Système monétaire== Les Chroniques des Mondes Oubliés utilisent le système de jeu Chroniques Oubliées Fantasy. Dans ce monde, il n'existe que trois types de pièces... »)
- 12 février 2016 à 20:16 Bienvenue dans Les Chroniques des Mondes Oubliés (hist) [6 691 octets] MediaWiki default (discussion) créé avec le titre « Accueil »