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- 20 février 2016 à 23:15 SPADASSIN (hist) [1 667 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Attaque en finesse === Le Voleur peut utiliser son score d’Attaque à distance pour une attaque au contact lorsqu’il utilise une arme légère comme un... »)
- 20 février 2016 à 23:08 ROUBLARD (hist) [1 281 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Doigts agiles === Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le Voleur reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter u... »)
- 20 février 2016 à 23:03 DEPLACEMENT (hist) [1 429 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Esquive === Le Voleur est très vif et bénéficie d’un bonus de +1 par rang dans cette voie à sa DEF et à tous ses tests de DEX destinés à esquiver.... »)
- 20 février 2016 à 22:57 AVENTURIER (hist) [1 531 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Sprint === Une fois par combat, le Voleur peut effectuer un déplacement supplémentaire gratuit de 20 mètres à n’importe quel moment du tour. === Pro... »)
- 20 février 2016 à 22:51 ASSASSIN (hist) [1 927 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Discrétion === Quand il essaie de passer inaperçu, le Voleur bénéficie d’un bonus de +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis dans cette voie.... »)
- 20 février 2016 à 22:43 VOLEUR (hist) [822 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Voleur crochète les portes, détecte les pièges et préfère piller les cadavres des ennemis que de se salir les mains pendant le combat. ===Dé de vie=== On utilise... »)
- 20 février 2016 à 22:35 TRAQUEUR (hist) [1 294 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pas de loup === Quand il essaie de passer inaperçu en forêt, le rôdeur bénéficie d’un bonus de +2 par Rang à son test de DEX. === Ennemi juré ===... »)
- 20 février 2016 à 22:31 SURVIE (hist) [1 450 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Endurant === Pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de CON destinés à résister à la fatigue, aux intemp... »)
- 20 février 2016 à 22:27 ESCARMOUCHE (hist) [1 135 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Chasseur émérite === Le rôdeur obtient un bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des animaux et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pou... »)
- 20 février 2016 à 22:19 MONTREUR D OURS (hist) [2 006 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur obtient un jeune ours noir pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie. === Impressionnant === L’ours n’est pas d... »)
- 20 février 2016 à 22:11 ARCHER (hist) [1 271 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Sens affutés === Pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe... »)
- 20 février 2016 à 22:03 COMPAGNON ANIMAL (hist) [1 892 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur obtient un loup pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie. === Odorat === Le loup du rôdeur détecte les odeurs de... »)
- 20 février 2016 à 21:09 RODEUR (hist) [1 043 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes... »)
- 20 février 2016 à 20:44 SPIRITUALITE (hist) [2 005 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vêtements sacrés === La tenue religieuse traditionnelle du Prêtre remplace une armure et a été bénie à cet effet : il obtient un bonus en DEF égal... »)
- 20 février 2016 à 20:36 SOINS (hist) [1 612 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Soins légers et soins modérés peuvent être utilisés un nombre de fois par jour égal au Rang que le Prêtre a atteint dans cette Voie. Au Rang 2 par exempl... »)
- 20 février 2016 à 20:32 PRIERE (hist) [1 537 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Bénédiction (L)* === Le Prêtre entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Lui et ses alliés bénéficient d’un bonus de +1 à tous leurs... »)
- 20 février 2016 à 20:17 GUERRE SAINTE (hist) [1 391 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Arme bénie === Le Prêtre bénit son arme sacrée. S’il obtient un résultat de « 1 » sur son dé de DM, il relance le dé et garde le second résulta... »)
- 20 février 2016 à 20:09 FOI (hist) [1 447 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Parole divine === Pour chaque rang dans cette Voie, le Prêtre obtient un bonus de +2 aux tests de CHA visant à convaincre ou convertir son auditoire. ==... »)
- 20 février 2016 à 19:37 PRETRE (hist) [1 451 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions avec la force de la foi mais aussi celle des armes si nécessaire. ===Dé de vie===... »)
- 20 février 2016 à 18:54 SOMBRE MAGIE (hist) [1 908 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Nécromancien obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes. === Ténèbres (L)* === Le NECROMANC... »)
- 20 février 2016 à 18:48 SANG (hist) [1 600 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Saignements (L)* === Le Nécromancien doit réussir un test d’attaque magique (portée 10 m). Du sang s’écoule de la bouche, du nez, des oreille... »)
- 20 février 2016 à 18:42 OUTRE-TOMBE (hist) [2 761 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Peur (L)* === Le Nécromancien effectue un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m). Celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG... »)
- 20 février 2016 à 18:04 MORT (hist) [1 665 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Les sorts de cette voie n’affectent pas les créatures non vivantes (golem, élémentaires, mort-vivants…). === Siphon des âmes === Chaque fois qu’une créature m... »)
- 20 février 2016 à 16:05 DEMON (hist) [2 796 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Malédiction (L)* === Effectuez un test d’attaque magique contre une cible à moins de 20 mètres. En cas de succès, la victime réalise tous ses tests avec deux d... »)
- 20 février 2016 à 15:52 NECROMANCIEN (hist) [1 027 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le nécromancien est un lanceur de sort qui s’intéresse aux forces obscures et au pouvoir de la mort. Les nécromanciens sont généralement considérés comme maléfiq... »)
- 20 février 2016 à 15:27 VENT (hist) [1 296 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pas du vent === Le Moine peut se déplacer avant et après avoir attaqué (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, il gagne +1 par rang dans... »)
- 20 février 2016 à 15:20 POING (hist) [1 284 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Poings de fer === Lorsqu’il combat à mains nues, le Moine peut (s’il le souhaite) utiliser son score d’attaque à distance au lieu de celui d’attaq... »)
- 20 février 2016 à 15:15 MEDITATION (hist) [1 307 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pacifisme === Tant que le Moine n’a réalisé aucune action offensive dans un combat, il bénéficie d’un bonus en DEF de +5. === Transe de guérison =... »)
- 20 février 2016 à 14:55 MAITRISE (hist) [1 436 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Esquive du singe === Pour chaque Rang dans cette Voie, le Moine gagne +1 en DEF et à tous ses tests de DEX pour effectuer des acrobaties. === Morsure du s... »)
- 20 février 2016 à 14:21 ENERGIE VITALE (hist) [1 758 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Mains d’énergie (L) === Par un effort de concentration, le Moine peut rendre ses mains intangibles, à ce tour, il peut faire une attaque simple avec un... »)
- 20 février 2016 à 14:16 MOINE (hist) [1 016 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le moine combat à mains nues et utilise le contrôle qu’il a sur son esprit et son corps pour transformer ce dernier en arme de chair. ===Dé de vie=== On utilise 1d8... »)
- 20 février 2016 à 00:55 MAGIE UNIVERSELLE (hist) [1 767 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Pour chaque Rang dans cette Voie, le Magicien obtient un bonus de +2 aux tests d’INT basés sur la connaissance et l’érudition. === Lumière (L)* === L... »)
- 20 février 2016 à 00:50 MAGIE PROTECTRICE (hist) [1 865 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Armure du mage (L)* === Le Magicien fait apparaître un nuage magique argenté qui le protège contre les attaques adverses. Il bénéficie d’un bonus... »)
- 20 février 2016 à 00:42 MAGIE ELEMENTAIRE (hist) [1 262 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Asphyxie (L)* === Si le Magicien réussit son test d’attaque magique (avec une portée de 20 m), la créature ciblée est privée d’air. La victime... »)
- 19 février 2016 à 23:57 FAMILIER (hist) [2 433 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Familier === L’Ensorceleur ou le Magicien choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent…). Il peut utiliser les sens de son... »)
- 19 février 2016 à 23:46 MAGIE DESTRUCTRICE (hist) [2 184 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Projectile magique (L)* === Le Magicien choisit une cible visible située à moins de 50 mètres. Elle encaisse automatiquement 1d4 points de dégâts (p... »)
- 19 février 2016 à 23:25 MAGIE DES ARCANES (hist) [2 284 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Agrandissement (L)* === Le Magicien ou une cible volontaire (au contact) voit sa taille augmenter de 50% pendant [5 + Mod. d’INT] tours. Il gagne +2 au... »)
- 19 février 2016 à 23:17 MAGICIEN (hist) [1 045 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le magicien n’est pas qu’un rat de bibliothèque. Il fait aussi appel à ses sorts pour se débarrasser de ses ennemis et pour aider ses compagnons. ===Dé de vie===... »)
- 19 février 2016 à 22:48 SOLDAT (hist) [1 291 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Posture de combat === Au début de votre tour, choisissez d’appliquer jusqu’à -1 par rang en attaque, en DEF ou aux DM et obtenez l’équivalent en bonus au cho... »)
- 19 février 2016 à 22:43 RESISTANCE (hist) [1 106 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Robustesse === En prenant cette capacité, le Guerrier gagne 3 PV supplémentaires au Rang 1, puis 3 PV de plus au Rang 3 de cette Voie et enfin 3 PV au... »)
- 19 février 2016 à 22:37 MAITRE D ARMES (hist) [868 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Arme de prédilection === Le Guerrier choisit une arme de prédilection (par exemple épée longue ou hache à 1 main, arc court, etc.), et gagne +1 en a... »)
- 19 février 2016 à 22:31 COMBAT (hist) [1 475 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vivacité === Le Guerrier gagne +3 en Initiative. === Désarmer (L) === Le Guerrier réalise une attaque au contact et sa victime doit fai... »)
- 19 février 2016 à 22:24 BOUCLIER (hist) [1 834 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Pour utiliser les capacités suivantes, le guerrier doit obligatoirement manier un bouclier. === Protéger un allié === Le Guerrier accorde le Mod. de DEF... »)
- 19 février 2016 à 21:39 GUERRIER (hist) [914 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le guerrier est un combattant émérite qui n’a pas peur du danger et qui affronte ses ennemis l’arme à la main. De tous les profils de combattant, il est le plus sp... »)
- 19 février 2016 à 20:14 RUNES (hist) [1 853 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Runes de défense === Le Forgesort inscrit des runes de protection sur l’ensemble de son équipement et parfois jusque sur sa peau. Il obtient un bonu... »)
- 19 février 2016 à 20:06 GOLEM (hist) [1 963 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Grosse tête === Le Forgesort remplace la force brutale par un peu de réflexion. Il peut effectuer un test d’INT au lieu d’un test de FOR (exemple... »)
- 19 février 2016 à 19:54 METAL (hist) [2 233 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Forgeron === Le Forgesort obtient un bonus de +2 par rang dans la voie aux tests d’orfèvrerie ou de forge. Au prix d’une action de mouvement, il pe... »)
- 19 février 2016 à 19:50 ELIXIRS (hist) [1 586 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Chaque jour, le Forgesort peut créer jusqu’à deux élixirs par rang acquis dans la Voie. Produire un lot d’élixirs prend une heure, quel qu’en soit... »)
- 19 février 2016 à 19:40 ARTEFACTS (hist) [2 971 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Bâton de mage === Le Forgesort crée un grand bâton magique. Avec cette arme à deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests d’attaque au contact e... »)
- 19 février 2016 à 19:27 FORGESORT (hist) [1 353 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « À la fois artisan et enchanteur, artiste et magicien, le forgesort lie les énergies occultes à la matière qu’il façonne pour créer des artefacts magiques ou des br... »)