FICHE
Avant de commencer la partie, chaque joueur doit définir son personnage. Deux options vous sont proposées :
- Soit de choisir un personnage déjà tout prêt dans la liste des personnages pré-tirés (LIEN À METTRE). C'est plus rapide mais votre personnage sera moins personnalisé.
- Soit de créer votre propre personnage. Ce qui est plus long mais votre personnage ne dépendra que de vous.
Un personnage est défini par :
- Ses caractéristiques, c’est à dire ses grands traits physiques et mentaux.
- Sa race, car en Fantasy, les êtres humains coexistent avec d’autres races pensantes (elfes, nains...).
- Son profil (métier) et son niveau, qui lui confèrent ses capacités (y compris celles de combat), et son « dé de vie » dont dépendent ses points de vie.
Il est important de suivre les étapes dans l'ordre. Pour chacune des étapes de création il vous sera proposé un exemple.
Sommaire
Caractéristiques
Le personnage est défini par six caractéristiques (Carac.) auxquelles on assigne un score constitué de deux parties : la valeur et le Mod. La valeur s’échelonne de 3 à 18 (1 à 20 pour un personnage non humain), les valeurs de 1 à 9 indiquent des caractéristiques très faibles, 10 à 11 moyennes, 12 à 15 très bonnes, 16 à 19 exceptionnelles, et 20 à 21 surhumaines.
Vous trouvez ci-dessous une description très rapide de ce que représente chaque caractéristique. La ligne suivante dresse une liste non exhaustive du type d’action associée à cette Carac.
Détail des caractéristiques
En jeu, on utilise rarement les valeurs des Carac., mais plutôt les modificateurs (Mod.) qui leur sont associés. Les correspondances entre valeurs de Carac. et Mod. se trouvent dans la table des Mod. ci-dessous.
Valeur | Mod. |
---|---|
1-3 | -4 |
4-5 | -3 |
6-7 | -2 |
8-9 | -1 |
10-11 | 0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
16-17 | +3 |
18-19 | +4 |
20-21 | +5 |
Déterminer les scores
Méthode aléatoire
Pour créer un personnage, lancez quatre dés à six faces et faites la somme des trois meilleurs résultats à 6 reprises, puis répartissez les valeurs obtenues dans les différentes Carac., modifiez-les selon la race du PJ et indiquez les Mod. correspondants.
Méthode par répartition
Il s'agit de la méthode retenue pour jouer sur le forum par défaut.
Cette méthode est plus équitable mais moins fun. Elle évite tout de même les personnages trop puissants ou ceux trop faibles et assure que les joueurs ne se sentent pas lésés dès le départ. Répartissez 6 pts pour obtenir des Mod. de Carac. compris entre 0 (moyen) et +4 (très élevé). Puis, en utilisant le tableau des Mod., notez les valeurs de Carac. correspondantes (choisissez 3 scores pairs et 3 scores impairs sans dépasser 18).
Exemple de choix de caractéristiques par répartition
Race
Votre personnage peut appartenir à une des 8 races de base présentées. La Race choisie influe sur le caractère du PJ et sur ses rapports avec les autres peuples humanoïdes.
Votre choix effectué, modifiez les valeurs de vos caractéristiques (et la valeur du Mod. qui en découle) en appliquant les bonus ou malus indiqués et reportez la capacité spéciale de votre Race sur la feuille de personnage.
Les préjugés typiques proposés pour chaque race correspondent aux idées reçues qu’on les autres sur chacune d'entre elles. Cette vision est forcément caricaturale mais elle peut avoir un fond de vérité… libre à vous de vous en inspirer !
Profil
Dans CO, le « métier », l’occupation principale du personnage, s’appelle un Profil. Voici une brève présentation des 14 Profils de CO Fantasy, accompagnée du Dé de vie du Profil (entre parenthèse), elle indique aussi (entre crochet) au joueur débutant quelles sont la ou les Carac. les plus importantes pour ce type de personnage (par ordre d'importance).
Liste des profils : |
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Arquebusier (d8) : un soldat spécialiste de l’usage des armes à feu et des explosifs [DEX, CON]. Barbare (d12) : un guerrier sauvage issu d’une culture primitive capable d’entrer en rage [FOR, CON]. Barde (d6) : un artiste polyvalent capable d’utiliser la rapière autant que la magie [CHA, DEX]. Chevalier (d10) : un héros en armure rutilante qui chevauche une monture magique [FOR, CHA]. Druide (d8) : un protecteur de la nature et un magicien des forces naturelles [SAG, CON]. Ensorceleur (d4) : un pratiquant de la magie charismatique qui emploie une magie subtile [CHA]. Forgesort (d6) : un pratiquant de la magie et un artisan qui crée et enchante des objets puissants [INT, CON]. Guerrier (d10) : un spécialiste du combat au corps à corps, un soldat d’élite [FOR, CON]. Magicien (d4) : un intellectuel qui pratique une magie académique efficace et directe [INT]. Moine (d8) : un ascète qui endurci son corps, son esprit et maîtrise le combat à mains nue [SAG, DEX]. Nécromancien (d4) : un adepte de la magie noire qui contrôle les morts et les démons [INT]. Prêtre (d8) : le bras armé d’une religion capable de soigner mais aussi d’occire les infidèles [SAG, FOR]. Rôdeur (d8) : un spécialiste de la survie en milieu naturel, ami des animaux et archer hors-pair [DEX, SAG]. Voleur (d6) : un filou agile et vicieux taillé pour les actions commandos [DEX, INT]. |
Chaque Profil donne accès à des capacités réparties dans 5 voies et détermine les points de vie et l’équipement que le personnage peut utiliser. Chacun de ces paramètres est détaillé dans le Profil correspondant, cliquez sur le profil désiré pour en avoir le détail.