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- 10 juillet 2016 à 17:56 Ange (hist) [820 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « '''Ange''' ''Un ange ressemble à un humain de 2m10 et possède une paire d'ailes magnifiques d'une envergure de près de 5 mètres lorsqu'elles sont déployées.'' [Arc... »)
- 6 mars 2016 à 18:30 BESTIAIRE (hist) [19 750 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « == Listes de capacités des créatures == === Voie du chef d’armée === Cette voie est adaptée aux créatures assez intelligentes pour s’organiser militairement, g... »)
- 27 février 2016 à 23:48 MONSTRES (hist) [12 207 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Inévitablement, les personnages vont être amenés à rencontrer de nombreuses créatures, certaines belliqueuses, d’autres non ! Dans CO Fantasy, le terme « créature... »)
- 21 février 2016 à 23:26 Voie du nain (hist) [913 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Résistance === Le nain gagne un bonus de +5 à tous ses tests de CON. === Solide comme un roc === Le nain ré... »)
- 21 février 2016 à 23:22 Voie du demi-elfe (hist) [391 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. Il n’y a pas de Voie du demi-elfe, selon l’héritage culturel et le lieu de l’éducation de son personnage, le... »)
- 21 février 2016 à 23:17 Voie de l humain (hist) [1 191 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Adaptable* === Après avoir raté un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test pour recommenc... »)
- 21 février 2016 à 23:13 Voie du haut elfe (hist) [942 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Grâce elfique === L’elfe gagne +5 à tous les tests de CHA et de déplacement silencieux. === Talent pour la... »)
- 21 février 2016 à 23:10 Voie de l halfelin (hist) [1 046 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Petit veinard === L'halfelin peut relancer un dé de son choix une fois par combat. Au rang 3 de la voie, il peu... »)
- 21 février 2016 à 23:06 Voie du gnome (hist) [1 045 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Petit pote === Le gnome est un compagnon sympathique et difficile à prendre pour quelqu’un de dangereux ou de... »)
- 21 février 2016 à 23:03 Voie de l elfe sylvain (hist) [1 093 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Ceci est une voie de prestige. === Grâce elfique === L’elfe gagne un bonus de +5 en Initiative et à tous les tests de DEX. === Enfant de la fo... »)
- 21 février 2016 à 22:55 Voie du demi-orque (hist) [1 073 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Force de la nature === Le demi-orque gagne un bonus de +5 à tous les tests de FOR et ajoute son [Mod. de FOR] à son score total de PV. === Talent pour la violence... »)
- 21 février 2016 à 22:54 VOIES DE PRESTIGE (hist) [5 083 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Puisqu’une Voie nécessite 4 niveaux pour être complétée, un personnage peut progresser jusqu’au niveau 20 avec les 5 Voies proposées dans son profil. Cependant, p... »)
- 21 février 2016 à 17:27 Exemple (hist) [3 216 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Exemple : Krush le Guerrier Tout au long de ce chapitre sur la création de personnage, nous allons suivre pas à pas la procédure qui a permis la création du personna... »)
- 21 février 2016 à 17:04 CARACTERISTIQUES (hist) [1 226 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === La Force (FOR) === Mesure la puissance physique et musculaire. Gagner un bras de fer, soulever, tordre, lancer un objet lourd, immobiliser un adversaire. Attaquer au... »)
- 21 février 2016 à 17:04 FICHE (hist) [15 449 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Avant de commencer la partie, chaque joueur doit définir son personnage. Deux options vous sont proposées : * Soit de choisir un personnage déjà tout prêt dans la lis... »)
- 21 février 2016 à 13:45 AVENTURE ET EXPLORATION (hist) [12 711 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « == Règles de poursuite == Pour des raisons de simplicité, nous avons fait le choix de fixer la vitesse de déplacement à 20 mètres par action de mouvement pour l’im... »)
- 21 février 2016 à 13:21 MAGIE (hist) [1 819 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « __TOC__ Par défaut, Chroniques Oubliées utilise les mêmes règles pour la magie et les sorts que pour les autres capacités. Ainsi un magicien peut lancer ses sorts (u... »)
- 21 février 2016 à 10:48 ETATS PREJUDICIABLES (hist) [1 255 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Un « état préjudiciable » est un ensemble de pénalités infligées à un personnage. === Aveuglé === -5 en Initiative, en attaque et en DEF, -10 en attaque à dist... »)
- 21 février 2016 à 10:41 MODIFICATEURS D ATTAQUE (hist) [1 291 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === À Couvert === Un tir sur une cible à couvert ou en pleine mêlée se fait avec un malus de -2 à -5 (-5 si un allié masque la cible, -2 autrement). === Conditions... »)
- 21 février 2016 à 10:36 LE COMBAT (hist) [9 747 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Le tour de combat === Le tour de combat est une unité de temps de 10 secondes. Elle est très utile pour gérer et visualiser le déroulement des affrontements. ===... »)
- 21 février 2016 à 10:01 LES ACTIONS (hist) [8 371 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « __TOC__ Lorsqu’un joueur décrit une action entreprise par son personnage, le MJ a deux possibilités : * Il décide lui-même du résultat, généralement lorsqu’il s... »)
- 21 février 2016 à 08:50 SYSTEME DE JEU (hist) [596 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le système de jeu Chroniques Oubliées est basé sur les règles 3.5 de Donjons et Dragons. Il se veut néanmoins beaucoup plus simple et modulable que ces dernières en... »)
- 21 février 2016 à 00:07 BIENS (hist) [622 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Bien ! Prix |- | Appartement (2 pièces) | 250 po |- | Masure | 500 po |- | Suite (5 pièces) | 1000 po |- | Maison (6 pièces) | 2000 po |- | Villa... »)
- 21 février 2016 à 00:00 AUBERGE (hist) [422 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! À la carte ! Prix |- | Cidre, lait (verre) | 1 pc |- | Cervoise, bière (pinte) | 2 pc |- | Hydromel, vin (verre) | 5 pc |- | Grand cru (bouteille)... »)
- 20 février 2016 à 23:54 MONTURES (hist) [196 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Monture ! Prix |- | Mule ou âne | 25 pa |- | Poney | 50 pa |- | Cheval de selle | 100 pa |- | Cheval de guerre léger | 300 pa |- | Carriole | 50 p... »)
- 20 février 2016 à 23:48 MATERIEL (hist) [641 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « {| class="wikitable" ! Matériel ! Prix |- | Briquet à silex | 1 pa |- | Carquois de 20 flèches | 3 pa |- | Corde 15m | 2 pz |- | Couverture | 1pa |- | Grappin | 2 pa |-... »)
- 20 février 2016 à 23:15 SPADASSIN (hist) [1 667 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Attaque en finesse === Le Voleur peut utiliser son score d’Attaque à distance pour une attaque au contact lorsqu’il utilise une arme légère comme un... »)
- 20 février 2016 à 23:08 ROUBLARD (hist) [1 281 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Doigts agiles === Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le Voleur reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter u... »)
- 20 février 2016 à 23:03 DEPLACEMENT (hist) [1 429 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Esquive === Le Voleur est très vif et bénéficie d’un bonus de +1 par rang dans cette voie à sa DEF et à tous ses tests de DEX destinés à esquiver.... »)
- 20 février 2016 à 22:57 AVENTURIER (hist) [1 531 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Sprint === Une fois par combat, le Voleur peut effectuer un déplacement supplémentaire gratuit de 20 mètres à n’importe quel moment du tour. === Pro... »)
- 20 février 2016 à 22:51 ASSASSIN (hist) [1 927 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Discrétion === Quand il essaie de passer inaperçu, le Voleur bénéficie d’un bonus de +2 à son test de DEX pour chaque rang acquis dans cette voie.... »)
- 20 février 2016 à 22:43 VOLEUR (hist) [822 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Voleur crochète les portes, détecte les pièges et préfère piller les cadavres des ennemis que de se salir les mains pendant le combat. ===Dé de vie=== On utilise... »)
- 20 février 2016 à 22:35 TRAQUEUR (hist) [1 294 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pas de loup === Quand il essaie de passer inaperçu en forêt, le rôdeur bénéficie d’un bonus de +2 par Rang à son test de DEX. === Ennemi juré ===... »)
- 20 février 2016 à 22:31 SURVIE (hist) [1 450 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Endurant === Pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de CON destinés à résister à la fatigue, aux intemp... »)
- 20 février 2016 à 22:27 ESCARMOUCHE (hist) [1 135 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Chasseur émérite === Le rôdeur obtient un bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des animaux et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pou... »)
- 20 février 2016 à 22:19 MONTREUR D OURS (hist) [2 006 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur obtient un jeune ours noir pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie. === Impressionnant === L’ours n’est pas d... »)
- 20 février 2016 à 22:11 ARCHER (hist) [1 271 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Sens affutés === Pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe... »)
- 20 février 2016 à 22:03 COMPAGNON ANIMAL (hist) [1 892 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur obtient un loup pour compagnon animal dès qu’il prend au moins un Rang dans cette Voie. === Odorat === Le loup du rôdeur détecte les odeurs de... »)
- 20 février 2016 à 21:09 RODEUR (hist) [1 043 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le rôdeur est à l’aise dans les forêts ténébreuses, où il traque les animaux dangereux et les créatures monstrueuses ou, au contraire, se fait l’ami des bêtes... »)
- 20 février 2016 à 20:44 SPIRITUALITE (hist) [2 005 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vêtements sacrés === La tenue religieuse traditionnelle du Prêtre remplace une armure et a été bénie à cet effet : il obtient un bonus en DEF égal... »)
- 20 février 2016 à 20:36 SOINS (hist) [1 612 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Soins légers et soins modérés peuvent être utilisés un nombre de fois par jour égal au Rang que le Prêtre a atteint dans cette Voie. Au Rang 2 par exempl... »)
- 20 février 2016 à 20:32 PRIERE (hist) [1 537 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Bénédiction (L)* === Le Prêtre entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Lui et ses alliés bénéficient d’un bonus de +1 à tous leurs... »)
- 20 février 2016 à 20:17 GUERRE SAINTE (hist) [1 391 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Arme bénie === Le Prêtre bénit son arme sacrée. S’il obtient un résultat de « 1 » sur son dé de DM, il relance le dé et garde le second résulta... »)
- 20 février 2016 à 20:09 FOI (hist) [1 447 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Parole divine === Pour chaque rang dans cette Voie, le Prêtre obtient un bonus de +2 aux tests de CHA visant à convaincre ou convertir son auditoire. ==... »)
- 20 février 2016 à 19:37 PRETRE (hist) [1 451 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le prêtre utilise l’énergie transmise par son dieu pour mener à bien ses missions avec la force de la foi mais aussi celle des armes si nécessaire. ===Dé de vie===... »)
- 20 février 2016 à 18:54 SOMBRE MAGIE (hist) [1 908 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Nécromancien obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes. === Ténèbres (L)* === Le NECROMANC... »)
- 20 février 2016 à 18:48 SANG (hist) [1 600 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Saignements (L)* === Le Nécromancien doit réussir un test d’attaque magique (portée 10 m). Du sang s’écoule de la bouche, du nez, des oreille... »)
- 20 février 2016 à 18:42 OUTRE-TOMBE (hist) [2 761 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Peur (L)* === Le Nécromancien effectue un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m). Celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG... »)
- 20 février 2016 à 18:04 MORT (hist) [1 665 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Les sorts de cette voie n’affectent pas les créatures non vivantes (golem, élémentaires, mort-vivants…). === Siphon des âmes === Chaque fois qu’une créature m... »)
- 20 février 2016 à 16:05 DEMON (hist) [2 796 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Malédiction (L)* === Effectuez un test d’attaque magique contre une cible à moins de 20 mètres. En cas de succès, la victime réalise tous ses tests avec deux d... »)