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- 20 février 2016 à 15:52 NECROMANCIEN (hist) [1 027 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le nécromancien est un lanceur de sort qui s’intéresse aux forces obscures et au pouvoir de la mort. Les nécromanciens sont généralement considérés comme maléfiq... »)
- 20 février 2016 à 15:27 VENT (hist) [1 296 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pas du vent === Le Moine peut se déplacer avant et après avoir attaqué (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, il gagne +1 par rang dans... »)
- 20 février 2016 à 15:20 POING (hist) [1 284 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Poings de fer === Lorsqu’il combat à mains nues, le Moine peut (s’il le souhaite) utiliser son score d’attaque à distance au lieu de celui d’attaq... »)
- 20 février 2016 à 15:15 MEDITATION (hist) [1 307 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Pacifisme === Tant que le Moine n’a réalisé aucune action offensive dans un combat, il bénéficie d’un bonus en DEF de +5. === Transe de guérison =... »)
- 20 février 2016 à 14:55 MAITRISE (hist) [1 436 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Esquive du singe === Pour chaque Rang dans cette Voie, le Moine gagne +1 en DEF et à tous ses tests de DEX pour effectuer des acrobaties. === Morsure du s... »)
- 20 février 2016 à 14:21 ENERGIE VITALE (hist) [1 758 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Mains d’énergie (L) === Par un effort de concentration, le Moine peut rendre ses mains intangibles, à ce tour, il peut faire une attaque simple avec un... »)
- 20 février 2016 à 14:16 MOINE (hist) [1 016 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le moine combat à mains nues et utilise le contrôle qu’il a sur son esprit et son corps pour transformer ce dernier en arme de chair. ===Dé de vie=== On utilise 1d8... »)
- 20 février 2016 à 00:55 MAGIE UNIVERSELLE (hist) [1 767 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Pour chaque Rang dans cette Voie, le Magicien obtient un bonus de +2 aux tests d’INT basés sur la connaissance et l’érudition. === Lumière (L)* === L... »)
- 20 février 2016 à 00:50 MAGIE PROTECTRICE (hist) [1 865 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Armure du mage (L)* === Le Magicien fait apparaître un nuage magique argenté qui le protège contre les attaques adverses. Il bénéficie d’un bonus... »)
- 20 février 2016 à 00:42 MAGIE ELEMENTAIRE (hist) [1 262 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Asphyxie (L)* === Si le Magicien réussit son test d’attaque magique (avec une portée de 20 m), la créature ciblée est privée d’air. La victime... »)
- 19 février 2016 à 23:57 FAMILIER (hist) [2 433 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Familier === L’Ensorceleur ou le Magicien choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent…). Il peut utiliser les sens de son... »)
- 19 février 2016 à 23:46 MAGIE DESTRUCTRICE (hist) [2 184 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Projectile magique (L)* === Le Magicien choisit une cible visible située à moins de 50 mètres. Elle encaisse automatiquement 1d4 points de dégâts (p... »)
- 19 février 2016 à 23:25 MAGIE DES ARCANES (hist) [2 284 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Agrandissement (L)* === Le Magicien ou une cible volontaire (au contact) voit sa taille augmenter de 50% pendant [5 + Mod. d’INT] tours. Il gagne +2 au... »)
- 19 février 2016 à 23:17 MAGICIEN (hist) [1 045 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le magicien n’est pas qu’un rat de bibliothèque. Il fait aussi appel à ses sorts pour se débarrasser de ses ennemis et pour aider ses compagnons. ===Dé de vie===... »)
- 19 février 2016 à 22:48 SOLDAT (hist) [1 291 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Posture de combat === Au début de votre tour, choisissez d’appliquer jusqu’à -1 par rang en attaque, en DEF ou aux DM et obtenez l’équivalent en bonus au cho... »)
- 19 février 2016 à 22:43 RESISTANCE (hist) [1 106 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Robustesse === En prenant cette capacité, le Guerrier gagne 3 PV supplémentaires au Rang 1, puis 3 PV de plus au Rang 3 de cette Voie et enfin 3 PV au... »)
- 19 février 2016 à 22:37 MAITRE D ARMES (hist) [868 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Arme de prédilection === Le Guerrier choisit une arme de prédilection (par exemple épée longue ou hache à 1 main, arc court, etc.), et gagne +1 en a... »)
- 19 février 2016 à 22:31 COMBAT (hist) [1 475 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vivacité === Le Guerrier gagne +3 en Initiative. === Désarmer (L) === Le Guerrier réalise une attaque au contact et sa victime doit fai... »)
- 19 février 2016 à 22:24 BOUCLIER (hist) [1 834 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Pour utiliser les capacités suivantes, le guerrier doit obligatoirement manier un bouclier. === Protéger un allié === Le Guerrier accorde le Mod. de DEF... »)
- 19 février 2016 à 21:39 GUERRIER (hist) [914 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le guerrier est un combattant émérite qui n’a pas peur du danger et qui affronte ses ennemis l’arme à la main. De tous les profils de combattant, il est le plus sp... »)
- 19 février 2016 à 20:14 RUNES (hist) [1 853 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Runes de défense === Le Forgesort inscrit des runes de protection sur l’ensemble de son équipement et parfois jusque sur sa peau. Il obtient un bonu... »)
- 19 février 2016 à 20:06 GOLEM (hist) [1 963 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Grosse tête === Le Forgesort remplace la force brutale par un peu de réflexion. Il peut effectuer un test d’INT au lieu d’un test de FOR (exemple... »)
- 19 février 2016 à 19:54 METAL (hist) [2 233 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Forgeron === Le Forgesort obtient un bonus de +2 par rang dans la voie aux tests d’orfèvrerie ou de forge. Au prix d’une action de mouvement, il pe... »)
- 19 février 2016 à 19:50 ELIXIRS (hist) [1 586 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Chaque jour, le Forgesort peut créer jusqu’à deux élixirs par rang acquis dans la Voie. Produire un lot d’élixirs prend une heure, quel qu’en soit... »)
- 19 février 2016 à 19:40 ARTEFACTS (hist) [2 971 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Bâton de mage === Le Forgesort crée un grand bâton magique. Avec cette arme à deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests d’attaque au contact e... »)
- 19 février 2016 à 19:27 FORGESORT (hist) [1 353 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « À la fois artisan et enchanteur, artiste et magicien, le forgesort lie les énergies occultes à la matière qu’il façonne pour créer des artefacts magiques ou des br... »)
- 19 février 2016 à 18:22 INVOCATION (hist) [2 293 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Familier === L’Ensorceleur choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent…). Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec... »)
- 19 février 2016 à 18:13 ILLUSIONS (hist) [2 297 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Image décalée (L)* === Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, lorsqu’une attaque le touche, l’Ensorceleur lance 1d6 : sur 5 -6, il ne subit pas les DM... »)
- 19 février 2016 à 17:57 ENVOUTEUR (hist) [2 681 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Note === Si une victime résiste à un sort de cette voie, elle y est immunisée pendant 24h. === Injonction (L)* === L’Ensorceleur donne un ordre... »)
- 19 février 2016 à 16:53 DIVINATION (hist) [1 907 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === 6ème sens === L’Ensorceleur sait toujours légèrement en avance ce qui va arriver. Il gagne un bonus de +1 par Rang dans la voie en Initiative et... »)
- 19 février 2016 à 16:45 AIR (hist) [1 912 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Murmures dans le vent (L)* === L’Ensorceleur chuchote un message d’une dizaine de mots qui voyage jusqu’à son destinataire. Il peut entendre sa... »)
- 19 février 2016 à 16:36 ENSORCELEUR (hist) [1 120 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « L’Ensorceleur tire son pouvoir d’un talent inné pour la magie. Il pratique une magie subtile à base de tromperie et de contrôle, et possède peu de sorts de destruc... »)
- 19 février 2016 à 16:22 VEGETAUX (hist) [1 870 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Peau d’écorce (L) * === La peau du Druide prend la consistance de l’écorce. Il gagne +1 en DEF par rang dans la voie pendant [5 + Mod. de SAG] tours.... »)
- 19 février 2016 à 16:07 PROTECTEUR (hist) [2 180 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Baies magiques (L) * === Le Druide doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits qu’il pe... »)
- 19 février 2016 à 15:39 NATURE (hist) [1 246 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Maître de la survie === Le Druide obtient un bonus de +2 par rang dans la voie à tous les tests basés sur la survie en milieu naturel (survie, vigilance... »)
- 19 février 2016 à 14:59 FAUVE (hist) [2 058 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Vitesse du félin === Le Druide gagne +1 par rang dans la voie en Initiative et aux tests de course, d’escalade ou de saut. === Panthère === Le DRUI... »)
- 19 février 2016 à 14:49 ANIMAUX (hist) [1 992 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Langage des animaux === Le Druide peut communiquer avec les animaux qui, en général, se comportent avec lui de manière amicale. Il gagne un bonus de +2... »)
- 19 février 2016 à 13:25 DRUIDE (hist) [871 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Druide est un prêtre de la nature qui défend sa pureté originelle et tire ses pouvoirs de la vie, des animaux et des plantes. ===Dé de vie=== On utilise 1d8 pour d... »)
- 19 février 2016 à 13:18 NOBLESSE (hist) [1 943 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Éduqué === Le Chevalier sait lire et écrire, il gagne +1 par rang dans la voie à tous les tests d’INT et de CHA. === Autorité naturelle === Le... »)
- 19 février 2016 à 12:03 MENEUR D HOMMES (hist) [1 449 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Sans peur === Le Chevalier est immunisé aux attaques de peur et il offre un bonus de [2 + Mod. de CHA] à tous ses alliés contre ce type d’effet. =... »)
- 19 février 2016 à 11:59 HEROS (hist) [1 248 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Ignorer la douleur === Une fois par combat, le Chevalier peut noter à part les DM subis par une attaque. Il n’en subira les effets que lorsque le com... »)
- 19 février 2016 à 11:54 GUERRE (hist) [1 577 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Armure sur mesure === L’armure du Chevalier est parfaitement ajustée, aussi il n’ajoute que la moitié de sa DEF à la difficulté des tests pour l... »)
- 19 février 2016 à 11:48 CAVALIER (hist) [2 380 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Fidèle monture === Le Chevalier possède un puissant destrier, c’est un cheval de guerre bien dressé qui comprend les ordres simples. À cheval, il... »)
- 19 février 2016 à 11:33 CHEVALIER (hist) [981 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Chevalier est un noble guerrier errant, monté sur un puissant destrier et protégé par une armure lourde. Il parcourt la campagne en quête de torts à redresser et d... »)
- 19 février 2016 à 10:39 VAGABOND (hist) [1 491 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Rumeurs et légendes === A force de voyager, le Barde a appris toutes sortes de choses, il obtient un bonus de +2 par Rang dans cette voie aux tests d’INT... »)
- 19 février 2016 à 10:32 SEDUCTION (hist) [1 919 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Charmant === Le Barde obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour tous ses tests de CHA visant à séduire, baratiner ou mentir. === Dente... »)
- 19 février 2016 à 10:27 SALTIMBANQUE (hist) [1 287 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Acrobate === Le Barde obtient un bonus de +2 par rang à tous ses tests de DEX visant à réaliser des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts ou d... »)
- 19 février 2016 à 10:21 MUSICIEN (hist) [1 882 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Chant des héros (L) === Le Barde chante et inspire ses compagnons : tous les alliés à portée de voix obtiennent un bonus de +1 à tous leurs tests penda... »)
- 19 février 2016 à 10:14 ESCRIME (hist) [1 257 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « === Précision === Le Barde peut utiliser son score d’attaque à distance pour combattre au contact lorsqu’il emploie une arme à une main légère comme un... »)
- 19 février 2016 à 10:09 BARDE (hist) [882 octets] Resane (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Barde est un personnage polyvalent qui utilise la magie et le spectacle pour divertir et parvenir à ses fins. Il est aussi habitué aux ruses qu’à la diplomatie. =... »)