ARMES

De Wiki Chroniques Oubliées
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Armes de contact DM Prix
Gourdin (1d4) 1 pa
Bâton 1 (1d4) -
Bâton ferré, Bâton de druide 1 1d6 2 pa
Dague 1d4 3 pa
Épée bâtarde 1, 3 1d12 9 pa
Épée courte 1d6 5 pa
Épée longue, hache 1d8 6 pa
Épée, hache à 2 mains 1 2d6 10 pa
Lance de cavalerie 2d6 12pa
Masse, marteau 1d6 4 pa
Rapière 2 1d6 6 pa
Vivelame, Katana 1, 2 1d10 12 pa
(1d4) Dégâts temporaires possibles.

1 Arme tenue à 2 mains.
2 Critique sur 19-20.
3 DM 1d8 à une main, 1d12 à 2 mains.

Armes à Distance DM Portée Prix
Arbalète de Poing 1 1d6 10 m 8 pa
Arbalète légère 1, 2 2d4 30 m 10 pa
Arbalète lourde * 2 3d4 60 m 12 pa
Arc Court 2 1d6 30 m 4 pa
Arc long 2, 4 1d8 50 m 5 pa
Dague 1d4 5 m 3 pa
Fronde 1d4 20 m -
Hachette 1d6 5 m 2 pa
Javelot 1d6 20 m 6 pa
Mousquet * 2, 3 2d6 50 m 20 pa
Pétoire * 3 1d10 20 m 15 pa
1 Nécessite une action simple pour être rechargée.

2 Arme tenue à 2 mains.
3 Armes à poudre, soumises à l’autorisation du MJ.
4 Nécessite d’avoir un score minimum de 13 en FOR.
* Nécessite une action limitée pour recharger.


Lance de cavalerie : conçue pour être utilisée uniquement à cheval, la lance de cavalerie mesure environ 3 m de long. Il faut prendre de l’élan pour l’utiliser à son plein potentiel. L’attaque doit donc avoir lieu après un déplacement pour obtenir les DM indiqués. Sinon, en combat au contact classique, le cavalier se voit infliger une pénalité de -3 en attaque et aux DM.