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		<title>SOMBRE MAGIE - Historique des versions</title>
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		<subtitle>Historique pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Resane : Page créée avec « Le Nécromancien obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes.  === Ténèbres (L)* ===  Le NECROMANC... »</title>
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				<updated>2016-02-20T16:54:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Le &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=NECROMANCIEN&quot; title=&quot;NECROMANCIEN&quot;&gt;Nécromancien&lt;/a&gt; obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes.  === Ténèbres (L)* ===  Le NECROMANC... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le [[NECROMANCIEN|Nécromancien]] obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ténèbres (L)* ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[NECROMANCIEN|Nécromancien]] invoque une zone fixe de ténèbres magiques, de 10 m de diamètre, pour une durée de [5 + Mod. d’INT] tours. Même les créatures capables de voir dans le noir sont aveuglées dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pattes d’araignée (L)* ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[NECROMANCIEN|Nécromancien]] peut se déplacer de 10 m par action de mouvement sur les murs et les plafonds pendant [5 + Mod. d’INT] tours. S’il reste immobile, il peut lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strangulation (L)* ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le [[NECROMANCIEN|Nécromancien]] étouffe une créature vivante et lui inflige [1d6 + Mod. d’INT] DM par tour pendant [rang] tours pourvu qu’il maintienne sa concentration par une action limitée. La victime subit un malus égal au nombre de tours d’effet de la Strangulation (-1 au premier tour, -2 au second, etc.) à tous ses tests. Si la victime sort du champ de vision du [[NECROMANCIEN|Nécromancien]], le sort prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ombre mortelle (L)* ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ombre de la cible du [[NECROMANCIEN|Nécromancien]] attaque son propriétaire pendant [3 + Mod. d’INT] tours (portée 20 m). L’ombre poursuit sa cible partout où elle se réfugie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ombre'' : 1 attaque par tour, att = att de la cible, DM = DM de la cible divisés par 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence héroïque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[NECROMANCIEN|Nécromancien]] augmente sa valeur d’INT de +2. Il peut désormais lancer deux d20 à chaque fois qu’un test d’INT lui est demandé et conserver le meilleur résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ces Capacités dont le nom est suivi d’un astérisque correspondent à des sorts. Les règles de magie s’appliquent à ce type particulier de Capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FICHEPERSONNAGE]]&lt;br /&gt;
[[Category:VOIES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Resane</name></author>	</entry>

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