Exemple

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Exemple : Krush le Guerrier
Tout au long de ce chapitre sur la création de personnage, nous allons suivre pas à pas la procédure qui a permis la création du personnage de Krush, le guerrier demi-orque.

Caractéristiques

Nous avons créé Krush en ayant dans l’idée de faire un guerrier, même si le choix du métier d’un personnage ne vient qu’au paragraphe «Profil», il est important d’avoir déjà une petite idée de ce que vous voulez obtenir comme personnage pour répartir les scores dans les Carac. Certaines sont plus importantes que d’autre selon la carrière que vous allez choisir (FOR et CON pour un guerrier).

Pour Krush, comme pour tous les personnages prêts-à-jouer nous avons utilisé la méthode par répartition. Nous avons distribué les bonus de la façon suivante : +2 en FOR, +0 en DEX, +3 en CON, +0 en INT, +1 en SAG et +0 en CHA.
D’après la table des Mod. on obtient les valeurs suivantes : 14, 10, 16, 10, 12 et 10.
Nous choisissons 3 Carac. impaires pour le résultat final de : FOR 15/+2, DEX 11/+0, CON 16/+3, INT 10/+0, SAG 13/+1, CHA 10/+0.

Race

Krush sera un demi-orque. Il gagne la capacité raciale Vision dans le noir et modifie ses Carac.
Après modification raciale, on obtient : FOR 17/+3, DEX 11/+0, CON 16/+3, INT 08/-1, SAG 13/+1, CHA 08/-1.

Profil

Krush est un guerrier, la FOR et la CON sont ses Carac. les plus importantes. Cela tombe bien, ce sont ses deux plus haut scores.

Voies et capacités

Krush le guerrier possède 2 capacités de rang 1, nous avons choisi Vivacité (Voie du combat) et Robustesse (Voie de la résistance). Ces 2 capacités ont l’avantage d’être prises en compte dans les scores du personnage et elles ne présentent donc aucune difficulté particulière pour être jouées.

Dés de vie et Points de vie

Krush le guerrier demi-orque possède une CON de 16/+3 et son profil de guerrier indique que le Dé de vie utilisé est le d10. Il obtient donc au premier niveau 13 PV (10 pour le d10 plus 3 pour le Mod. de CON). Toutefois, Krush possède la capacité de rang 1 de la Voie de la résistance, nommée Robustesse, qui lui permet d’ajouter +3 PV. Son score final de PV est donc de 16 !

Initiative

l’initiative de Krush est normalement égale à 11 (son score de DEX). Toutefois, sa capacité Vivacité (rang 1 de la Voie du combat) augmente ce score de +3. Son Init. est donc égale à 14.

Défense

Krush porte une cotte de mailles (+5 à la DEF) et son modificateur de DEX est de +0. Sa DEF est donc de 10 +5 +0 = 15. S’il porte son bouclier (+2 à la DEF), sa DEF passe à 17.

Attaques

Krush est un personnage de niveau 1. Son score d’attaque au contact est donc de +4 (FOR +3) et son score d’attaque à distance de +1 (DEX +0). N’utilisant pas la magie, il n’a normalement pas usage du score d’attaque magique. Toutefois ce score pourra parfois être utilisé pour résister à un sort, il est donc égal à +0 (INT -1 et niveau +1).

Dommages

Kursh possède deux armes. Une épée longue et un arc. Il écrira donc sur sa fiche :

Épée longue +4 DM 1d8+3

Arc long +1 DM 1d8

Équipement

Touche Finale