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Krush le guerrier possède 2 capacités de rang 1, nous avons choisi Vivacité (Voie du combat) et Robustesse (Voie de la résistance). Ces 2 capacités ont l’avantage d’être prises en compte dans les scores du personnage et elles ne présentent donc aucune difficulté particulière pour être jouées.
  
 
== Dés de vie et Points de vie ==
 
== Dés de vie et Points de vie ==

Version du 21 février 2016 à 18:29

Exemple : Krush le Guerrier
Tout au long de ce chapitre sur la création de personnage, nous allons suivre pas à pas la procédure qui a permis la création du personnage de Krush, le guerrier demi-orque.

Caractéristiques

Nous avons créé Krush en ayant dans l’idée de faire un guerrier, même si le choix du métier d’un personnage ne vient qu’au paragraphe «Profil», il est important d’avoir déjà une petite idée de ce que vous voulez obtenir comme personnage pour répartir les scores dans les Carac. Certaines sont plus importantes que d’autre selon la carrière que vous allez choisir (FOR et CON pour un guerrier).

Pour Krush, comme pour tous les personnages prêts-à-jouer nous avons utilisé la méthode par répartition. Nous avons distribué les bonus de la façon suivante : +2 en FOR, +0 en DEX, +3 en CON, +0 en INT, +1 en SAG et +0 en CHA.
D’après la table des Mod. on obtient les valeurs suivantes : 14, 10, 16, 10, 12 et 10.
Nous choisissons 3 Carac. impaires pour le résultat final de : FOR 15/+2, DEX 11/+0, CON 16/+3, INT 10/+0, SAG 13/+1, CHA 10/+0.

Race

Krush sera un demi-orque. Il gagne la capacité raciale Vision dans le noir et modifie ses Carac.
Après modification raciale, on obtient : FOR 17/+3, DEX 11/+0, CON 16/+3, INT 08/-1, SAG 13/+1, CHA 08/-1.

Profil

Krush est un guerrier, la FOR et la CON sont ses Carac. les plus importantes. Cela tombe bien, ce sont ses deux plus haut scores.

Voies et capacités

Krush le guerrier possède 2 capacités de rang 1, nous avons choisi Vivacité (Voie du combat) et Robustesse (Voie de la résistance). Ces 2 capacités ont l’avantage d’être prises en compte dans les scores du personnage et elles ne présentent donc aucune difficulté particulière pour être jouées.

Dés de vie et Points de vie

Initiative

Défense

Attaques

Dommages

Équipement

Touche Finale