EQUIPEMENT

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Système monétaire

Les Chroniques des Mondes Oubliés utilisent le système de jeu Chroniques Oubliées Fantasy. Dans ce monde, il n'existe que trois types de pièces. Les pièces d'or, rares et peu courantes, les pièces d'argent, qui permettent de régler la plupart des achats et enfin les pièces de cuivres qui correspondent à la monnaie d'utilisation courante du bas peuple. La conversion entre ces différentes monnaies est la suivante :

1 po = 10 pa = 100 pc

ARMES

Un personnage peut s'équiper d'armes de plusieurs manières possibles. Il peut soit tenir une arme à une main et un bouclier, soit tenir une arme à deux mains, soit tenir deux armes à une mains. Il peut aussi tenir une arme à une main et garder une main libre.

Armes de contact DM Prix
Gourdin (1d4) 1 pa
Bâton 1 (1d4) -
Bâton ferré, Bâton de druide 1 1d6 2 pa
Dague 1d4 3 pa
Épée bâtarde 1, 3 1d12 9 pa
Épée courte 1d6 5 pa
Épée longue, hache 1d8 6 pa
Épée, hache à 2 mains 1 2d6 10 pa
Masse, marteau 1d6 4 pa
Rapière 2 1d6 6 pa
Vivelame, Katana 1, 2 1d10 12 pa

(1d4) Dégâts temporaires possibles
1 Arme tenue à 2 mains
2 Critique sur 19-20
3 DM 1d8 à une main, 1d12 à 2 mains


Armes à Distance DM Portée Prix
Arbalète de Poing 1 1d6 10 m 8 pa
Arbalète légère 1, 2 2d4 30 m 10 pa
Arbalète lourde * 2 3d4 60 m 12 pa
Arc Court 2 1d6 30 m 4 pa
Arc long 2, 4 1d8 50 m 5 pa
Dague 1d4 5 m 3 pa
Fronde 1d4 20 m -
Hachette 1d6 5 m 2 pa
Javelot 1d6 20 m 6 pa
Mousquet * 2, 3 2d6 50 m 20 pa
Pétoire * 3 1d10 20 m 15 pa

1 Nécessite une action simple pour être rechargée.
2 Arme tenue à 2 mains.
3 Armes à poudre, soumises à l’autorisation du MJ.
4 Nécessite d’avoir un score minimum de 13 en FOR.
* Nécessite une action limitée pour être rechargée.