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Traduit la force de persuasion, la présence et la capacité à commander. Bluffer, mentir, négocier, séduire, intimider, convaincre.
 
Traduit la force de persuasion, la présence et la capacité à commander. Bluffer, mentir, négocier, séduire, intimider, convaincre.
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Version actuelle en date du 21 février 2016 à 16:06

La Force (FOR)

Mesure la puissance physique et musculaire. Gagner un bras de fer, soulever, tordre, lancer un objet lourd, immobiliser un adversaire. Attaquer au contact.

La Dextérité (DEX)

Évalue l’agilité, les réflexes et l’adresse. Faire des acrobaties, tenir en équilibre, grimper, sauter, sprinter, se déplacer en silence, crocheter, chaparder, esquiver une attaque. Attaquer à distance.

La Constitution (CON)

Représente la santé et l’endurance. Résister aux éléments, à la fatigue, aux poisons, aux privations, courir longtemps. Encaisser des blessures.

L’Intelligence (INT)

Représente les capacités d’apprentissage et de raisonnement. Raisonner, comprendre, connaître, apprendre, se souvenir, chercher, trouver une information (livre). Attaquer par magie.

La Sagesse (SAG)

Relie le personnage à l’univers : volonté, intuition, perception.Observer, entendre, détecter, repérer, pister, deviner, ressentir. Résister à la peur ou aux influences mentales.

Le Charisme (CHA)

Traduit la force de persuasion, la présence et la capacité à commander. Bluffer, mentir, négocier, séduire, intimider, convaincre.