ANIMAUX : Différence entre versions

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=== Le guetteur ===
 
=== Le guetteur ===
  
Le [[DRUIDE|Druide]] reçoit un oiseau de proie comme compagnon animal. Il possède un lien télépathique avec lui et peut percevoir par ses sens avec un bonus de +5 aux tests basés sur la perception.<br />
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Le [[DRUIDE|Druide]] reçoit un oiseau de proie comme compagnon animal. Il possède un lien télépathique avec lui et peut percevoir par ses sens avec un bonus de +5 aux tests basés sur la perception.
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''Aigle'' : DEF 15, PV [il a les même que ceux de son maître]. Attaque de contact = [attaque magique du druide], DM 1d4.
 
''Aigle'' : DEF 15, PV [il a les même que ceux de son maître]. Attaque de contact = [attaque magique du druide], DM 1d4.
  

Version actuelle en date du 19 février 2016 à 15:15

Langage des animaux

Le Druide peut communiquer avec les animaux qui, en général, se comportent avec lui de manière amicale. Il gagne un bonus de +2 par rang à tous les tests destinés à influencer un animal. La communication reste primitive et limitée à l’intelligence de l’animal et à son point de vue (prédateur, proie, etc.).

Nuée d’insectes (L) *

En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le Druide libère sur sa cible une nuée d’insectes volants qui piquent, aveuglent et la suivent pendant [5 + Mod. de SAG] tours. La victime subit 1 point de DM par tour et un malus de -2 à toutes ses actions. Les DM de zone détruisent la nuée.

Le guetteur

Le Druide reçoit un oiseau de proie comme compagnon animal. Il possède un lien télépathique avec lui et peut percevoir par ses sens avec un bonus de +5 aux tests basés sur la perception.

Aigle : DEF 15, PV [il a les même que ceux de son maître]. Attaque de contact = [attaque magique du druide], DM 1d4.

Masque du prédateur (L) *

Lorsqu’il est sous l’effet de ce sort, le Druide prend les traits d’un fauve ou d’un loup. Il gagne son Mod. de SAG en Initiative, en attaque et aux DM et peut voir dans la nuit (comme un elfe) pendant [5 + Mod. de SAG] tours.

Forme animale (L) *

Le Druide peut prendre la forme d’un animal d’une taille inférieure ou égale à la sienne. Il conserve sa DEF et ses PV, il acquiert les Carac. et les capacités naturelles de la forme choisie (le vol pour un oiseau, la respiration aquatique pour le poisson, etc.) mais pas ses attaques. Le Druide peut reprendre sa forme humaine lorsqu’il le désire (L).

* Ces Capacités dont le nom est suivi d’un astérisque correspondent à des sorts. Les règles de magie s’appliquent à ce type particulier de Capacités.